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第三课 算法与算法的描述

买买提明·买买提2020/7/17分类:教学设计

一、教学目标

1、知识与技能

1)了解算法的定义及其表达方法;

2)认知流程图的六种基本符号;

3)理解计算机解决问题的一般过程。

2、方法与过程

1)理解用不同的表达方法描述算法的优缺点;

2)掌握用流程图描述简单的算法。

3、情感态度和价值观

以生活中的实例引入算法,激发学生的学习兴趣,培养学生的主动探究能力。

 二、重点难点

(一)教学重点

1、算法的定义;

2、算法的三种表达方法;

3、流程图的六种基本符号;

4、用流程图描述简单的算法。

(二)教学难点

5、算法的描述(三种);

6、用流程图描述算法。

三、教学过程(2课时)

教学内容

预期目标

新课内容:

一、对算法的初步了解

1.一个简单的物理问题:求物体在恒力作用下的加速度。

根据在物理课中学过的知识,要解决这个问题有多种方法:

方法一:

a)    测量出物体的质量m、拉力F和滑动摩擦力f

b)    将测量所得的数据输入计算机

c)    根据牛顿第二定律F-f=m*a,计算出加速度a

d)    输出所得的结果

方法二:

a)    测量出物体从静止开始移动的距离s、时间t

b)    将测量所得的数据输入计算机

c)    利用公式:s=a*t*t/2计算出加速度a

d)    输出所得的结果

2.算法的定义

这种为解决某一问题而设计的确定的有限的步骤称为算法。

二、算法的描述

要把解决问题的步骤表达出来,有多种方法可以表达算法。

1.用自然语言表达

用自然语言表达算法,就是把算法的各个步骤,依次用人们熟悉的自然语言表示出来。

优点:容易理解

缺点:书写较烦、不确定性、对复杂的问题难以表达准确、不能被计算机识别和执行

2.用图形符号表达

用图形符号表达算法必须要有一组规定统一、含义确定的专用符号。

常用的“流程图”所用的基本符号

图形符号

符号名称

说明

流线

 

起始、终止框

表示算法的开始或结束

起始框:一流出线

终止框:一流入线

 

输入、输出框

框中标明输入、输出的内容

只有一流入线和一流出线

 

处理框

框中标明进行什么处理

只有一流入线和一流出线

 

判定框

框中标明判定条件并在框外标明判定后的两种结果的流向

一流入线两流出线
TF
)但同时只能一流出线起作用

 

流线

表示从某一框到另一框的流向

 

 

连接圈

表示算法流向出口或入口连接点

一条流线

优点:直观、形象

缺点:不能被计算机识别和执行

6-1-1:“物体在恒力作用下的加速度”的算法用下图表达。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  3.用程序实现算法

用计算机能理解和执行的程序设计语言把算法表示出来,然后把程序输入到计算机并执行,计算机才能按照预定的算法去解决问题。

不同类型的计算机能够识别的指令和语言不尽相同,即使对同一种计算机语言,不同类型的计算机对该语言的解释程序也有差异。

因此,用程序表示算法时,必须按照程序设计语言适用某类计算机的具体规定来进行。

例:用Pascal语言表示“从键盘输入一组数据并求该组数据的平均值”的程序如下:

Program ex_aver

Var I:integer;x,av:real;

Begin

  Av:=0;I:=0;

  Do while not eof()

Begin

  Readln(x); av:=av+x;

  I:=I+1;

End

  av:=av/I;

  Writenln(“The average value is :”,av);

End

三、用计算机解决问题的一般过程

使用计算机解决一个问题,一般包括四个过程

1.需求分析

“需求分析”是指对要解决的问题进行详细的分析,弄清楚问题的要求,包括需要输入什么数据,要得到什么结果,最后应输出什么。

“需求分析”就是确定要计算机“做什么”。

2.设计算法

弄清楚要计算机“做什么”后,就要设计计算法,明确要计算机“怎么做”

解决一个问题,可能有多种算法。例如,数学题常常有“一题多解”。这就是说,解决一个问题的算法可能不止一种。这是,应该通过分析、比较、挑选一种最优的算法。

3.编写程序

计算机只能接受并执行计算机程序设计语言编写的程序。当我们为解决一个问题确定了算法后,还必须将该算法用计算机程序设计语言编写程序。这个过程成为“编码”或“编程”。

4.上机调试与维护

编写完成的程序,不一定完全符合实际问题的要求,还必须在计算机上运行这个程序,排除程序中可能出现的错误,才能得到结果。这个过程称为“上机调试”。

即使是经过调试的程序,在使用一段时间后,仍然会被发现错误或不足之处。这就需要对程序做进一步的修改,使之更加完善。这个过程称为“维护”。

在实际解决问题时,上述四个步骤可能会根据不同的问题有所侧重。

 

 

 

 

 

 

 

引入物理学中的例子,激发学生的学习兴趣,有助于学生理解算法的概念

 

  

引导出算法的概念 

介绍三种算法的表达方式,并对它们进行比较,分析优缺点。

  给出流程图的基本符号,对其功能和使用情况加以说明,以便今后在具体运用中的正确使用。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

给出流程图的作法,通过详细的解释说明使学生初步掌握流程图的使用和基本画法。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

 

了解计算机解决问题的一般过程,为今后用编程解决实际问题打下基础。